I agree with what you&#39;ve said here Trevor.&nbsp; What I had said earlier is pretty well spelled out more explicitly here.<br><br>I think a first person engine with game play in mind first is probably the better of the 2 choices.&nbsp; Why?
<br><br>1.&nbsp; keeps the developers interested if they can actually play what they&#39;re creating.&nbsp; Eye candy gets old quickly, but a kick-ass rocket launcher, that works really well, never gets old ;)<br>2.&nbsp; it&#39;s still a show case piece for PV3D.
<br>3.&nbsp; It shows the strength of PV3D&#39;s abilities in a real world application in as far as games go.<br><br>I like the idea of creating a base engine that can have mods applied as well as custom level editing.&nbsp; If it could be something viral and compartmentalized, Trevor has a point that the interest level can have some real staying power.&nbsp; If done correctly, we could create something very accessible and viral indeed.
<br><br>for the first time, 3D game mod/level development will be nearly at the level of Flashers rather than qualified 3D specialists or the 1 in 10,000 that learn how to use the level editors provided with online games.&nbsp; I realize this is a really lofty idea, but one that I think many of us have shared probably for a long time.
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/27/06, <b class="gmail_sendername">Trevor</b> &lt;<a href="mailto:trevor@flash-monkey.com">trevor@flash-monkey.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
While a shooter is a cool way to showcase the engine&#39;s capabilities<br>something like that&#39;s a big project - as exciting as it sounds is it<br>realistic at this point to think that a bunch of developers spread around
<br>the world and donating their spare time could really complete a project like<br>that to a high standard....?<br><br>...i&#39;d like to think so but I&#39;ve started too many things that I&#39;ve not<br>finished...<br>
<br>Im my humble opinion I think the best way of attempting something like this<br>would be to have a separate place to collect everyone&#39;s<br>thoughts/ideas/suggestions/rants on the subject (so we can keep this list<br>
free for purely P3D stuff) and for a couple of people to sift through them<br>and prepare a design document with the core of a solid game in there and a<br>decent framework for adding bells &amp; whistles later on down the line... then
<br>we can all sign up for the sections we&#39;d like to work on and perhaps slowly,<br>over time we&#39;ll get a result.<br><br>Also, are we talking about making a game using P3D or a showcase for P3D?<br>I&#39;m sure most people&#39;s answer to that would be &#39;both&#39; but think about it for
<br>a moment, if we make a game then the focus is on gameplay rather than<br>getting as many polys on screen as possible. If we&#39;re making an interactive<br>showcase for P3D then gameplay will inevitably take a backseat as more cool
<br>effects are included in each scene.<br><br>Story is important in solo RPGs but again, but creating an RPG with plots<br>and complex tasks and problems to solve increases the development time to<br>what might well prove to be just too long.
<br><br>A first person shooter sound like a solid idea that&#39;s doable... we can<br>create a decent back-story, solid graphics and a framework that will allow<br>us to develop the game (add levels, new weapons/monsters/enemies/allies) etc
<br>once the Core of the game engine is written and working.<br><br>It would be an interesting challenge to try and create a real-time<br>multiplayer version especially using Red5 to keep it all open-source. But<br>again, it&#39;s all in the planning (and testing, and retesting).
<br><br>The more thoroughly it&#39;s planned the more chance it has of success sometime<br>before flash 10 is released...<br><br>I don't want to sound like the boring voice of an old man who&#39;s passed his<br>best (he he) cause I&#39;d like this to succeed and I&#39;d very much like to be a
<br>part of it... I&#39;m happy to donate my time and webspace to help support such<br>an exciting project -<br><br>...what&#39;s everyone&#39;s thoughts... Carlos?<br><br><br>-----Original Message-----<br>From: <a href="mailto:Papervision3D-bounces@osflash.org">
Papervision3D-bounces@osflash.org</a><br>[mailto:<a href="mailto:Papervision3D-bounces@osflash.org">Papervision3D-bounces@osflash.org</a>] On Behalf Of Davide Beltrame<br>Sent: 27 December 2006 15:31<br>To: <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">
Papervision3D@osflash.org</a><br>Subject: [Papervision3D] R: Games and stories<br><br>Right! Story is very important for an RPG!<br>Btw, for translations / localized version, I can make English to Italian<br>transposition of game options, story, etcetera :)
<br><br>Obviously this in addiction to the availability as &quot;beta tester&quot; ;)<br><br>-----Messaggio originale-----<br>Da: <a href="mailto:Papervision3D-bounces@osflash.org">Papervision3D-bounces@osflash.org</a><br>
[mailto:<a href="mailto:Papervision3D-bounces@osflash.org">Papervision3D-bounces@osflash.org</a>] Per conto di fiver<br>Inviato: mercoledì 27 dicembre 2006 16.24<br>A: <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org
</a><br>Oggetto: [Papervision3D] Games and stories<br><br>Hey guys, I&#39;ve been following the talk about game design and wanted to drop<br>in my 2 cents. I<br>looked at the shockwave skate game... impressive for a game that runs in the
<br>browser. It&#39;s a nice<br>way to pass a little break time at work, but something like that doesn&#39;t<br>seem to me to be worth<br>the effort. Now, an RPG with multiplayer capabilities might be. But, with<br>something like this,
<br>story is king. An awesome story makes it worth the effort I believe. And<br>will also divert the<br>attention from the flaws that doing something like this in Flash would<br>introduce. Without the aide<br>of hardware, it won&#39;t be Half-Life - The Lost Coast. Which is just fine --
<br>as long as the story<br>kicks serious ass. I write fiction, so if you guys decide to do a game and<br>need a story -- I&#39;d<br>love to help in that area.<br><br><br><br><br><br><br>--- <a href="mailto:Papervision3D-request@osflash.org">
Papervision3D-request@osflash.org</a> wrote:<br><br>&gt; Send Papervision3D mailing list submissions to<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt;<br>&gt; To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org">http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org</a><br>&gt; or, via email, send a message with subject or body &#39;help&#39; to
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="mailto:Papervision3D-request@osflash.org">Papervision3D-request@osflash.org</a><br>&gt;<br>&gt; You can reach the person managing the list at<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="mailto:Papervision3D-owner@osflash.org">
Papervision3D-owner@osflash.org</a><br>&gt;<br>&gt; When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>&gt; than &quot;Re: Contents of Papervision3D digest...&quot;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Today&#39;s Topics:
<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. Re: Papervision3D Digest, Vol 3, Issue 66 (Matthew Hare)<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; ----------------------------------------------------------------------<br>&gt;<br>&gt; Message: 1<br>&gt; Date: Wed, 27 Dec 2006 09:56:26 +0000
<br>&gt; From: &quot;Matthew Hare&quot; &lt;<a href="mailto:matt.hare@gmail.com">matt.hare@gmail.com</a>&gt;<br>&gt; Subject: Re: [Papervision3D] Papervision3D Digest, Vol 3, Issue 66<br>&gt; To: <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">
Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt; Message-ID:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;<a href="mailto:fb9cbdf70612270156m2e60b6dcpdc825c1840ef34d0@mail.gmail.com">fb9cbdf70612270156m2e60b6dcpdc825c1840ef34d0@mail.gmail.com</a>&gt;<br>&gt; Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;
<br>&gt;<br>&gt; I think adobe have 3D in mind already, but they wont talk about it at all.<br>&gt; Thats just the feeling i get from the &quot;Flash on the Beach&quot; conference and<br>&gt; having talked to a few of the bigger people in the picture, like Paul
<br>Betlam<br>&gt; (whose card i have somewhere, I&#39;ve probably spelt his name wrong) and Mike<br>&gt; Downey.<br>&gt;<br>&gt; However, Flash is constantly evolving, so we just need to keep the lively<br>&gt; opensource support there, and we can adapt for whatever comes our way.
<br>&gt;<br>&gt; I think Adobe would be very impressed with PV3D, they have a habit of<br>hiring<br>&gt; the best Flash dev&#39;s to develop for the newest versions of Flash, so some<br>of<br>&gt; you guys may find Adobe knocking on your doors if we can do many of the
<br>&gt; things we want to do with it.<br>&gt;<br>&gt; Either way, there&#39;s a great core here.. so great things are going to<br>happen<br>&gt; :)<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; On 27/12/06, <a href="mailto:Papervision3D-request@osflash.org">
Papervision3D-request@osflash.org</a> &lt;<br>&gt; <a href="mailto:Papervision3D-request@osflash.org">Papervision3D-request@osflash.org</a>&gt; wrote:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Send Papervision3D mailing list submissions to
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org">
http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org</a><br>&gt; &gt; or, via email, send a message with subject or body &#39;help&#39; to<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="mailto:Papervision3D-request@osflash.org">Papervision3D-request@osflash.org
</a><br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; You can reach the person managing the list at<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="mailto:Papervision3D-owner@osflash.org">Papervision3D-owner@osflash.org</a><br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; When replying, please edit your Subject line so it is more specific
<br>&gt; &gt; than &quot;Re: Contents of Papervision3D digest...&quot;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Today&#39;s Topics:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. Re: Sony first person shooter (ricardo cabello ! mr.doob)<br>
&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. Re: Sony first person shooter (John Grden)<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. R:&nbsp;&nbsp;Sony first person shooter (Davide Beltrame)<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; ----------------------------------------------------------------------
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Message: 1<br>&gt; &gt; Date: Wed, 27 Dec 2006 00:17:33 +0000<br>&gt; &gt; From: &quot;ricardo cabello ! mr.doob&quot; &lt;<a href="mailto:info@mrdoob.com">info@mrdoob.com</a>&gt;<br>&gt; &gt; Subject: Re: [Papervision3D] Sony first person shooter
<br>&gt; &gt; To: <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt; &gt; Message-ID: &lt;<a href="mailto:4591BB9D.8040602@mrdoob.com">4591BB9D.8040602@mrdoob.com</a>&gt;<br>&gt; &gt; Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; How many polys per frame was psx able to show? (at 24/30 fps?)<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Jake Lewis wrote:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; I believe Carlos developed for the original playstation, so he might
<br>&gt; &gt; &gt; be more authoritative on this than I, but it does strike me that PV3D,<br>&gt; &gt; &gt; or more accurately, Flash 9 shares a few of the &#39;design choices&#39; of<br>&gt; &gt; &gt; the PS1. Namely, a lack of perspective correction and a lack of
<br>&gt; &gt; &gt; zbuffer. Most PS1 games managed to work around these limitations with<br>&gt; &gt; &gt; good game design and feasible environments. I&#39;m not sure how the<br>&gt; &gt; &gt; polygon/pixel throughput compares, particularly considering that the
<br>&gt; &gt; &gt; half frame PS1 screensize would look pretty small on today&#39;s hi def<br>&gt; &gt; &gt; computer screen.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; If I were at Sony, I might think about writing an emulator so that old
<br>&gt; &gt; &gt; PS1games could be run over the web using a flash 3D client such as<br>&gt; &gt; &gt; PV3D. I did some work some years ago with a PC emulator of the PS1 and<br>&gt; &gt; &gt; I can assure you it would be quite a formidable task, but once
<br>&gt; &gt; &gt; accomplished would allow the entire back catalogue of PS1 titles,<br>&gt; &gt; &gt; tools etc to be redeployed on the web. I realize that Sony do not own<br>&gt; &gt; &gt; the rights to all the PS1 titles, but they published quite a few. I&#39;m
<br>&gt; &gt; &gt; sure there are many other titles out there that never got<br>&gt; &gt; &gt; finished/published/the attention they deserved, for which a last<br>&gt; &gt; &gt; flourish on the Web might be suitable. And there is always
<br>&gt; &gt; multiplayer...<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; But I&#39;m not at Sony, so I&#39;d suggest the CDROM&nbsp;&nbsp;delivery of PS1 will<br>&gt; &gt; &gt; tend to produce bandwidth hungry titles&nbsp;&nbsp;- a low level emulator for a
<br>&gt; &gt; &gt; first generation 3D cartridge system ( Nintendo was it?) might be a<br>&gt; &gt; &gt; bit easier on downloads.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Although an interesting technical challenge, reproducing old content
<br>&gt; &gt; &gt; isn&#39;t very creative.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Yes I fully realize that this is all very wild speculation for a<br>&gt; &gt; &gt; system that is still in beta.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Jake Lewis.
<br>&gt; &gt; &gt;<br>------------------------------------------------------------------------<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; &gt; Papervision3D mailing list
<br>&gt; &gt; &gt; <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt; &gt; &gt; <a href="http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org">http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org
</a><br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; ------------------------------<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Message: 2<br>&gt; &gt; Date: Tue, 26 Dec 2006 18:51:40 -0500<br>&gt; &gt; From: &quot;John Grden&quot; &lt;
<a href="mailto:neoriley@gmail.com">neoriley@gmail.com</a>&gt;<br>&gt; &gt; Subject: Re: [Papervision3D] Sony first person shooter<br>&gt; &gt; To: <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>
&gt; &gt; Message-ID:<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;<a href="mailto:814c1ea20612261551mb6376b3se245b24712b5aab7@mail.gmail.com">814c1ea20612261551mb6376b3se245b24712b5aab7@mail.gmail.com</a>&gt;<br>&gt; &gt; Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; man I&#39;d really like to see if we could put a team together and see about<br>&gt; &gt; how<br>&gt; &gt; we might go about creating some games.&nbsp;&nbsp;With Carlos&#39; and Jake&#39;s<br>experience<br>
&gt; &gt; (<br>&gt; &gt; I&#39;m sure there are others as well ), I&#39;d love to see&nbsp;&nbsp;what we could<br>&gt; &gt; collectively put out and try.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I don&#39;t know how feasible this is with everyone&#39;s time, but it sure
<br>would<br>&gt; &gt; go<br>&gt; &gt; along way in helping prove PV3D&#39;s abilities as well as help flush out<br>&gt; &gt; other<br>&gt; &gt; features needed.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I&#39;m sorry to come across so gung-ho on this stuff Carlos ;)&nbsp;&nbsp;I&#39;ve just
<br>&gt; &gt; been<br>&gt; &gt; starving for 3D in Flash for years now (as has everyone else) and I just<br>&gt; &gt; know for a fact this could go along way in so many directions.&nbsp;&nbsp;One<br>&gt; &gt; direction in particular (as I mentioned to Carlos) is to get adobe&#39;s
<br>&gt; &gt; attention to hopefully influence some 3D centric packages that might<br>&gt; &gt; included with the player that would include methods specific to the<br>number<br>&gt; &gt; crunching that any 3D engine in Flash might have to use.
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Producing a large scale game/universe/immersion/website could certainly<br>do<br>&gt; &gt; that.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; On 12/26/06, Jake Lewis &lt;<a href="mailto:jakelewis@blueyonder.co.uk">
jakelewis@blueyonder.co.uk</a>&gt; wrote:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;&nbsp;&nbsp;I believe Carlos developed for the original playstation, so he might<br>be<br>&gt; &gt; &gt; more authoritative on this than I, but it does strike me that PV3D, or
<br>&gt; &gt; more<br>&gt; &gt; &gt; accurately, Flash 9 shares a few of the &#39;design choices&#39; of the PS1.<br>&gt; &gt; Namely,<br>&gt; &gt; &gt; a lack of perspective correction and a lack of zbuffer. Most PS1 games
<br>&gt; &gt; &gt; managed to work around these limitations with good game design and<br>&gt; &gt; feasible<br>&gt; &gt; &gt; environments. I&#39;m not sure how the polygon/pixel throughput compares,<br>&gt; &gt; &gt; particularly considering that the half frame PS1 screensize would look
<br>&gt; &gt; &gt; pretty small on today&#39;s hi def computer screen.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; If I were at Sony, I might think about writing an emulator so that old<br>&gt; &gt; &gt; PS1games could be run over the web using a flash 3D client such as
<br>PV3D.<br>&gt; &gt; I<br>&gt; &gt; &gt; did some work some years ago with a PC emulator of the PS1 and I can<br>&gt; &gt; assure<br>&gt; &gt; &gt; you it would be quite a formidable task, but once accomplished would<br>
&gt; &gt; allow<br>&gt; &gt; &gt; the entire back catalogue of PS1 titles, tools etc to be redeployed on<br>&gt; &gt; the<br>&gt; &gt; &gt; web. I realize that Sony do not own the rights to all the PS1 titles,<br>&gt; &gt; but
<br>&gt; &gt; &gt; they published quite a few. I&#39;m sure there are many other titles out<br>&gt; &gt; there<br>&gt; &gt; &gt; that never got finished/published/the attention they deserved, for<br>which<br>&gt; &gt; a<br>
&gt; &gt; &gt; last flourish on the Web might be suitable. And there is always<br>&gt; &gt; &gt; multiplayer...<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; But I&#39;m not at Sony, so I&#39;d suggest the CDROM&nbsp;&nbsp;delivery of PS1 will
<br>tend<br>&gt; &gt; &gt; to produce bandwidth hungry titles&nbsp;&nbsp;- a low level emulator for a first<br>&gt; &gt; &gt; generation 3D cartridge system ( Nintendo was it?) might be a bit<br>easier<br>&gt; &gt; on<br>&gt; &gt; &gt; downloads.
<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Although an interesting technical challenge, reproducing old content<br>&gt; &gt; isn&#39;t<br>&gt; &gt; &gt; very creative.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Yes I fully realize that this is all very wild speculation for a
<br>system<br>&gt; &gt; &gt; that is still in beta.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Jake Lewis.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; &gt; Papervision3D mailing list
<br>&gt; &gt; &gt; <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt; &gt; &gt; <a href="http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org">http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org
</a><br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; --<br>&gt; &gt; [&nbsp;&nbsp;JPG&nbsp;&nbsp;]<br>&gt; &gt; -------------- next part --------------<br>&gt; &gt; An HTML attachment was scrubbed...
<br>&gt; &gt; URL:<br>&gt; &gt;<br>&gt;<br><a href="http://osflash.org/pipermail/papervision3d_osflash.org/attachments/20061226/">http://osflash.org/pipermail/papervision3d_osflash.org/attachments/20061226/</a><br>17d28abb/attachment-
0001.htm<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; ------------------------------<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Message: 3<br>&gt; &gt; Date: Wed, 27 Dec 2006 10:42:09 +0100<br>&gt; &gt; From: &quot;Davide Beltrame&quot; &lt;<a href="mailto:info@brolyweb.com">
info@brolyweb.com</a>&gt;<br>&gt; &gt; Subject: [Papervision3D] R:&nbsp;&nbsp;Sony first person shooter<br>&gt; &gt; To: &lt;<a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a>&gt;<br>&gt; &gt; Message-ID: &lt;
<a href="mailto:FBCMFE02B15vFCorX9B00009e08@FBCMFE02B15.fbc.local">FBCMFE02B15vFCorX9B00009e08@FBCMFE02B15.fbc.local</a>&gt;<br>&gt; &gt; Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Hi all people :-)
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I?m reading with lot of interest this mailing list and I see that lot of<br>&gt; &gt; partecipant is good with 3D and/or Actionscript.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Unlucky I?m not good with 3D?I?m a little good with AS (but not 3 yet),
<br>&gt; &gt; but<br>&gt; &gt; in this mail I want to tell that I?m available to use my free time in<br>test<br>&gt; &gt; and debug process of game or other applications that you should start<br>with<br>&gt; &gt; PV3D?so, I can?t be useful as developer or graphic, but I hope that a
<br>&gt; &gt; ?testing? collaboration would be useful anyway :-)<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Good holidays to all ;)<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Davide<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp; _____<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Da: <a href="mailto:Papervision3D-bounces@osflash.org">Papervision3D-bounces@osflash.org</a><br>&gt; &gt; [mailto:<a href="mailto:Papervision3D-bounces@osflash.org">
Papervision3D-bounces@osflash.org</a>] Per conto di John Grden<br>&gt; &gt; Inviato: mercoled? 27 dicembre 2006 0.52<br>&gt; &gt; A: <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt; &gt; Oggetto: Re: [Papervision3D] Sony first person shooter
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; man I&#39;d really like to see if we could put a team together and see about<br>&gt; &gt; how<br>&gt; &gt; we might go about creating some games.&nbsp;&nbsp;With Carlos&#39; and Jake&#39;s
<br>experience<br>&gt; &gt; (<br>&gt; &gt; I&#39;m sure there are others as well ), I&#39;d love to see&nbsp;&nbsp;what we could<br>&gt; &gt; collectively put out and try.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I don&#39;t know how feasible this is with everyone&#39;s time, but it sure
<br>would<br>&gt; &gt; go<br>&gt; &gt; along way in helping prove PV3D&#39;s abilities as well as help flush out<br>&gt; &gt; other<br>&gt; &gt; features needed.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I&#39;m sorry to come across so gung-ho on this stuff Carlos ;)&nbsp;&nbsp;I&#39;ve just
<br>&gt; &gt; been<br>&gt; &gt; starving for 3D in Flash for years now (as has everyone else) and I just<br>&gt; &gt; know for a fact this could go along way in so many directions.&nbsp;&nbsp;One<br>&gt; &gt; direction in particular (as I mentioned to Carlos) is to get adobe&#39;s
<br>&gt; &gt; attention to hopefully influence some 3D centric packages that might<br>&gt; &gt; included with the player that would include methods specific to the<br>number<br>&gt; &gt; crunching that any 3D engine in Flash might have to use.
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Producing a large scale game/universe/immersion/website could certainly<br>do<br>&gt; &gt; that.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; On 12/26/06, Jake Lewis &lt; &lt;mailto:<a href="mailto:jakelewis@blueyonder.co.uk">
jakelewis@blueyonder.co.uk</a>&gt;<br>&gt; &gt; <a href="mailto:jakelewis@blueyonder.co.uk">jakelewis@blueyonder.co.uk</a>&gt; wrote:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I believe Carlos developed for the original playstation, so he might be
<br>&gt; &gt; more<br>&gt; &gt; authoritative on this than I, but it does strike me that PV3D, or more<br>&gt; &gt; accurately, Flash 9 shares a few of the &#39;design choices&#39; of the PS1.<br>&gt; &gt; Namely,<br>&gt; &gt; a lack of perspective correction and a lack of zbuffer. Most PS1 games
<br>&gt; &gt; managed to work around these limitations with good game design and<br>&gt; &gt; feasible<br>&gt; &gt; environments. I&#39;m not sure how the polygon/pixel throughput compares,<br>&gt; &gt; particularly considering that the half frame PS1 screensize would look
<br>&gt; &gt; pretty small on today&#39;s hi def computer screen.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; If I were at Sony, I might think about writing an emulator so that old<br>&gt; &gt; PS1games could be run over the web using a flash 3D client such as PV3D.
<br>I<br>&gt; &gt; did some work some years ago with a PC emulator of the PS1 and I can<br>&gt; &gt; assure<br>&gt; &gt; you it would be quite a formidable task, but once accomplished would<br>allow<br>&gt; &gt; the entire back catalogue of PS1 titles, tools etc to be redeployed on
<br>the<br>&gt; &gt; web. I realize that Sony do not own the rights to all the PS1 titles,<br>but<br>&gt; &gt; they published quite a few. I&#39;m sure there are many other titles out<br>there<br>&gt; &gt; that never got finished/published/the attention they deserved, for which
<br>a<br>&gt; &gt; last flourish on the Web might be suitable. And there is always<br>&gt; &gt; multiplayer...<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; But I&#39;m not at Sony, so I&#39;d suggest the CDROM&nbsp;&nbsp;delivery of PS1 will tend
<br>&gt; &gt; to<br>&gt; &gt; produce bandwidth hungry titles&nbsp;&nbsp;- a low level emulator for a first<br>&gt; &gt; generation 3D cartridge system ( Nintendo was it?) might be a bit easier<br>&gt; &gt; on<br>&gt; &gt; downloads.
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Although an interesting technical challenge, reproducing old content<br>isn&#39;t<br>&gt; &gt; very creative.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Yes I fully realize that this is all very wild speculation for a system
<br>&gt; &gt; that<br>&gt; &gt; is still in beta.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Jake Lewis.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; Papervision3D mailing list
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<br>&gt; &gt; ********************************************<br>&gt; &gt;<br>&gt; -------------- next part --------------<br>&gt; An HTML attachment was scrubbed...<br>&gt; URL:<br>&gt;<br><a href="http://osflash.org/pipermail/papervision3d_osflash.org/attachments/20061227/">
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