There is nothing to suggest that Flash 10 will not be able to run the current 3d engines with a bit of tweaking, so i think any concern currently has little basis. There seems to be some confusion over what additions have been announced: Flash 10 is offering 3d plane transformation capabilities in a software renderer, so as far as i can tell this still leaves Papervision and other 3d engines with a role to play - providing a robust framework for designers and developers to produce 3d applications.
<br><br>I wouldn&#39;t get too excited about things like native 3d matrix calculations. Currently, we have a native 2d matrix class that is slower than writing your own code. :( <br><br>Rob<br><br><br><div class="gmail_quote">
On Dec 29, 2007 9:09 AM, Peter Strømberg &lt;<a href="mailto:peter@stromberglarsen.dk">peter@stromberglarsen.dk</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I&#39;m sure when flash player 10 arrives the PV3D team will take<br>full advantage of the new features to make PV even better and faster.<br>Ralph is no doubt dying to get his hands on that filter API (hydra<br>as it&#39;s currently known) and the more native matrix calculations and
<br>GPU integration the faster *everything* will run, allowing for more<br>vertices,<br>more intricate objects and eventually something to rival OpenGL/DirectX<br>which is surely what we all dream of, not in &quot;a good few years&quot; but now damn
<br>it!<br><br>Make your content worth the upgrade JC and the masses will come.<br>Firewalls can be an obsticle, yes, but if they made the switch to fp9 and<br>updated when there were security fixes (they would do that wouldn&#39;t they?)
<br>then why not fp10, so they can spend less time studying and more time<br>playing doom online :O) Can&#39;t wait for 2008!<br><br>Cheers<br><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br><br>-----Original Message-----<br>From: 
<a href="mailto:papervision3d-bounces@osflash.org">papervision3d-bounces@osflash.org</a><br>[mailto:<a href="mailto:papervision3d-bounces@osflash.org">papervision3d-bounces@osflash.org</a>] On Behalf Of JCRobinson<br>Sent: 28 December 2007 17:52
<br>To: <a href="mailto:papervision3D@osflash.org">papervision3D@osflash.org</a><br>Subject: Re: [Papervision3D] flash 10 vs papervision<br><br><br>Just had a little read through the messages here,<br><br>I myself would not bother using flash player10 for a good few years yet, the
<br>reason is simple. Why ask everyone to upgrade their flash player when they<br>all ready have one that supports 3D, not to mention business / university<br>firewalls and proxy's which would most likely block a new player from being
<br>downloaded. Don't get me wrong mind I believe the 3D capabilities provided<br>by the F10 player will be more powerful than PV3D, however PV3D has the<br>potential to build 3D game like applications where what I have seen from the
<br>F10 player, adobes approach seems to be purely Interface and application 3D<br>rather than Game 3D.<br><br>JC<br><br><br>James Marsden-2 wrote:<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Does the core team not have this experience? I thought Carlos&#39; history
<br>&gt; was with SCEE in game development.<br>&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; Flash 10 vs. Papervision?<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; If Adobe were to take 3D seriously in any future version, aren&#39;t
<br>&gt;&gt;&gt; they<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; likely to just hire the PV3D team? That&#39;s what I&#39;d do...<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; PV3D is an API on top of the native graphics capabilities available
<br>&gt;&gt; in the Player today. Aside from the Actionscript API, no one here is<br>&gt;&gt; of any use to Adobe unless they have C/C++ development experience<br>&gt;&gt; (and a significant amount of it at that).<br>&gt;&gt;
<br>&gt;&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Papervision3D mailing list<br>&gt; <a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>&gt; <a href="http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org" target="_blank">
http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org</a><br>&gt;<br>&gt;<br><br>--<br>View this message in context:<br><a href="http://www.nabble.com/flash-10-vs-papervision-tp14522057p14528230.html" target="_blank">
http://www.nabble.com/flash-10-vs-papervision-tp14522057p14528230.html</a><br>Sent from the Papervision3D mailing list archive at <a href="http://Nabble.com" target="_blank">Nabble.com</a>.<br><br><br>_______________________________________________
<br>Papervision3D mailing list<br><a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br><a href="http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org" target="_blank">http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org
</a><br><br><br><br>_______________________________________________<br>Papervision3D mailing list<br><a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br><a href="http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org" target="_blank">
http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org</a><br></div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Rob Bateman<br>Flash Development &amp; Consultancy<br><br><a href="mailto:rob.bateman@gmail.com">
rob.bateman@gmail.com</a><br><a href="http://www.infiniteturtles.co.uk">www.infiniteturtles.co.uk</a><br><a href="http://www.away3d.com">www.away3d.com</a>