<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">wow masn taht´s what i ve been waiting for all past month!!! wonderfull amazing and lovely<br><br>tahnx to all the developers!<br><br>pablow<br><br>--- El <b>mar 9-sep-08, Brad Roodt <i>&lt;brad@rustpunk.co.za&gt;</i></b> escribió:<br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;">De: Brad Roodt &lt;brad@rustpunk.co.za&gt;<br>Asunto: Re: [Papervision3D] Animated blender models in pv3d!<br>Para: papervision3d@osflash.org<br>Fecha: martes, 9 de septiembre de 2008, 5:24 am<br><br><pre>The extra step is actually helpful in that it strips all unneccesary <br>data in dae file so the resulting x3c document (which is also xml), will <br>be somewhat smaller than the original dae file. I agree with you that it <br>would be frikkin wonderful to be able to work with  animated blender <br>models with the dae class
 too.<br><br>Dmitri Sviridov, the man behind cast3d, has also been fixing a lot of <br>bugs in the blender collada exporter, and while I haven't had a chance <br>to the following yet, it would be interesting to see how nicely the new <br>collada files, exported from this updated python script, play with the <br>dae class. Dmitri also tells me that he has been in contact with the <br>blender core dev team and that there are plans to fix other bugs in the <br>the collada exporter, but these are only likely after november.<br><br>brad.<br><br><br>ronaldlee wrote:<br>&gt; I will for sure check it out. One thing I want to find out is why we need<br>an<br>&gt; extra layer to convert blender model file to Cast3D model file.. anyway is<br>&gt; great to know that it is possible to use Blender for animated model. But I<br>&gt; still hope that someone will pick up the development of Collada export<br>&gt; script for Blender and make exporting animation
 work.<br>&gt;<br>&gt; Ronald.<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Brad Roodt wrote:<br>&gt;   <br>&gt;&gt; Blender users on the list may be interested to know that the latest <br>&gt;&gt; revision of cast3d enables you to import animated and skinned models  <br>&gt;&gt; into PV3D, and it works great with Blender. Cast3d also imports camera<br><br>&gt;&gt; data and has comprehensive timeline controls <br>&gt;&gt; -start/stop/pause/resume/prev/next as well as various looping options <br>&gt;&gt; inlcuding forward/backward and swing.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Short post:<br>&gt;&gt; http://www.rustpunk.co.za/blog/<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Brad.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt;&gt; Papervision3D mailing list<br>&gt;&gt; Papervision3D@osflash.org<br>&gt;&gt; http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;     <br>&gt;<br>&gt;  
 <br><br>_______________________________________________<br>Papervision3D mailing list<br>Papervision3D@osflash.org<br>http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org<br></pre></blockquote></td></tr></table><br>
      <hr size=1><br><font face="Verdana" size="-2">Yahoo! Cocina<br>Recetas prácticas y comida saludable<br> 
Visitá http://ar.mujer.yahoo.com/cocina/