<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">What's directly related to performance is the screen size and the number of triangles you are drawing. If you increase the zoom, the triangles will get bigger decreasing your performance. But if you also move back the camera keeping the triangles at a similar size, performance wouldn't change much.<div><br></div><div>C4</div><div><br></div><div><br></div><div><div><div><div>On 2 May 2009, at 04:31, jean carlo emer wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite">Hi,<br><br>I have a application with camera.zoom = 90. However, the application is consuming 70% of my processor when viewed in firefox. The zoom on this camera is related to low performance?<br><br><a href="http://www.curecriativa.com.br/x_tumar/">http://www.curecriativa.com.br/x_tumar/</a><br><br>Thank!<br> _______________________________________________<br>Papervision3D mailing list<br><a href="mailto:Papervision3D@osflash.org">Papervision3D@osflash.org</a><br>http://osflash.org/mailman/listinfo/papervision3d_osflash.org<br></blockquote></div><br></div></div></body></html>