<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<tt>Hi Till, <br>
<br>
you are right, thanks for the correction. <br>
BUT, I did the changes you say and it just adjust the precision, but it
does'nt justify de big deviation:<br>
<br>
</tt><img src="cid:part1.02000801.02050600@gmail.com" alt=""><br>
AND the rotation :(<br>
<br>
let me remind you the original shape...<br>
<img src="cid:part2.05010503.07030909@gmail.com" alt=""><br>
<br>
very annoying...<br>
<br>
<br>
thanks again...<br>
<br>
<br>
<br>
Till Schneidereit wrote:
<blockquote
 cite="mid:9f9805be0811060304o4a9344fek54e8b4d9c4dbf55d@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">Hi Gabriel,

I'm not sure where you get that conversion value from - the correct
value would be 0.05, as a twip is 1/20th of a pixel:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.half-serious.com/swf/format/basic-types/index.html#coordinates">http://www.half-serious.com/swf/format/basic-types/index.html#coordinates</a>


cheers,
till

On Thu, Nov 6, 2008 at 07:28, gabriel <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:gbelvedere@gmail.com">&lt;gbelvedere@gmail.com&gt;</a> wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Hi Alex,
    </pre>
    <blockquote type="cite">
      <pre wrap="">Well, I don't know where your numbers are coming from, because they are
wrong. I just took your code and put it into Flash and got this:
      </pre>
    </blockquote>
    <blockquote type="cite">
      <pre wrap="">If you get some graph paper and draw out the co-ordinates you are giving
Flash, you will see that what you are telling it to do is exactly what it is
doing...
      </pre>
    </blockquote>
    <pre wrap="">I get this values from swfmill in this form:

&lt;ShapeSetup x="4560" y="3720" fillStyle1="1"/&gt;
  &lt;LineTo x="-1760" y="0"/&gt;
  &lt;LineTo x="0" y="-1760"/&gt;
  &lt;LineTo x="1760" y="0"/&gt;
  &lt;LineTo x="821" y="821"/&gt;
  &lt;LineTo x="-821" y="939"/&gt;
&lt;ShapeSetup/&gt;

those numbers are twips, right?
you can see the attachment for the complete xml

having x which is each number from the previous xml, and 0.06666666 the
pixel conversion value, if I do:

x * 0.06666666 = my_number_inPixels. Right?

So, if I do:

canvas.lineTo(myCalculatedX, myCalculatedY);

I should get the same results swfmill gets when it does it compile stuff, or
am I wrong? what am I missing?
thanks again!




_______________________________________________
swfmill mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:swfmill@osflash.org">swfmill@osflash.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osflash.org/mailman/listinfo/swfmill_osflash.org">http://osflash.org/mailman/listinfo/swfmill_osflash.org</a>


    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
_______________________________________________
swfmill mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:swfmill@osflash.org">swfmill@osflash.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osflash.org/mailman/listinfo/swfmill_osflash.org">http://osflash.org/mailman/listinfo/swfmill_osflash.org</a>

  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>